Pelota del dragón GT: encuentro final

Pelota del dragón GT: el Encuentro Final, conocido en Japón y Europa como, es un juego de enfrentamientos para PlayStation. Se produjo y soltado por Bandai en Japón, las partes de la Europa y Norteamérica en 1997. El juego iba reeditado en Europa en 2002 y en Norteamérica en 2004. El juego comparte la distinción de ser el primer juego en la serie para darse en el 3D lleno y el último Juego de pelota del Dragón producido para la consola. No habría otro nuevo Juego de pelota del Dragón para consolas hasta la liberación de en 2002.

Gameplay

El juego es similar a otros luchadores, pero presenta ambientes 3D y caracteres del Z y serie GT de la licencia de la Pelota del Dragón. Único en el juego eran los ataques de ki especiales llamados una Broma de Golpe de gracia Especial. Éstas eran las versiones espectaculares de los ataques de ki del carácter el jugador realizado a una distancia. Cuando estos ataques se realizan, la cámara cortaría y cazuela al carácter de ataque quien impulsaría y el jugador dispararía. Durante el poder del carácter de ataque, el carácter contrario daría la oportunidad de responder u obstruirse sobre el momento que el contador de la palabra dirigiría en la esquina de la mano derecha inferior de la pantalla. Si el jugador decidiera responder, también impulsarían y dispararían un ataque de ki que causa un fuego cruzado de poder que la cámara iba ĝÖŞ alrededor de ambos caracteres ala tiempo de la bala. Según que el jugador presiona su botón el más rápido determinaría quien recibiría el peor de la ráfaga. Otro rasgo que se transmitió de, era una técnica llamada la Rotura del Meteorito. Con un grupo clave, los jugadores podrían encender una cadena de ataques de mêlée.

Modos de juego

Modo de batalla

El modo estándar, aquí los jugadores pueden afrontar o a sus amigos o el ordenador en batallas arbitrarias.

Modo del torneo

Como otros títulos de la Pelota del Dragón, este modo permite que jugadores luchen contra sus amigos o el ordenador en el torneo de Budokai. Este modo puede permitir que hasta ocho jugadores participen. Los jugadores también pueden jugar como su aumentarás el carácter.

Aumente modo

Transmitido de, este rasgo da a jugador la posibilidad de entrenar un carácter de su elección y salvarlos vía una tarjeta de memoria. A diferencia de la Batalla Última 22, esta versión del modo permite construir su fuerza de caracteres para triplicar niveles del dígito y viene con la carta de experiencia a su perfil de carácter. Como la Batalla Última 22, los jugadores tienen la oportunidad de luchar sus amigos de su carácter en la opción llamada Aumentan la Batalla.

Caracteres de Playable

La lista del juego presenta un partido único de las dos series de la Pelota del Dragón. Comienzo primario con molde principal de la serie GT Goku, Troncos y Pan. Esto también sería el primer juego para presentarla. Mientras otros caracteres Vegeta, Gohan, Flautín, Célula, Frieza y Buu vendrían directamente de la serie Z. El único carácter unplayble sería el Bebé Vegeta en su forma de Oozaru. Un exclusivo al juego era la forma de Saiyan Súper adulta de Goku en su equipo de GT que un carácter unlockable. Otros caracteres unlockable eran las formas de Saiyan Súper del niño GT Goku y Troncos, Z serie Goku, Futuros Troncos y Vegeto. El final era Saiyan Súper 4 forma de Goku.

Nombramiento de convenciones

La liberación japonesa original del juego era única para sus convenciones de nombramiento para todos los caracteres. Toda la encarnación adulta de Goku es mandada por su nombre completo "el Hijo Goku" (孫悟空) mientras su encarnación del niño se manda simplemente como "Goku" (悟空), y su encarnación de serie Z se presenta en toda la capital rōmaji "el HIJO GOKOU". Los Troncos de GT son naturalmente mandados por su katakana "". Mientras los Futuros Troncos se presentan en todo el texto inglés de la capital "TRONCOS". Casi todos los caracteres Saiyan Súper se mandan con el prefijo Súper (超) y Saiyan Súper el 4 Hijo Goku se manda como "el 4 Hijo Súper Goku" (4 悟空). Esto también se aplica a la forma súper del Bebé Oozaru Vegeta que se manda como "Bebé Súper" (). Tanto Vegeta como Vegito simplemente se mandan como Vegeta y Vegetto y no Vegeta Súper y Vegito Súper a pesar de están ambos en la forma de Saiyan Súper. Finalmente, el Abucheo del Niño se manda como simplemente "Buu" (ブウ).

Voz echada

Música

La composición fue hecha otra vez por Kenji Yamamoto. De todas las piezas usadas en el juego sólo cinco eran el nuevo material, y el resto era medidas mezcladas de nuevo de la música antes usada a partir de ambas eras de 16 y 32 trozos. El juego también presentó cuatro canciones flamantes, el tema inicial "la Lucha Más grande", los temas de cierre "Kimi o Wasurenai" y "Gracias" y Saiyan Súper de Goku 4 tema "Héroe de Héroes". Todos realizados por Hironobu Kageyama con Kuko que proporciona vocales de reserva. El 12 de septiembre de 1997 nueve de las composiciones y las cuatro canciones serían soltadas por Archivos de Zain exclusivos en Japón como. El Futuro arreglo del tema de Troncos "Hikari ninguna Fuerza de voluntad" se presentó como una canción extra escondida.

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Puertos

El juego se soltó primero en Japón en 1997 bajo su Pelota del Dragón del título original: Encuentro Final. Fue bastante en ventas para reeditarse bajo PlayStation el Mejor para la serie de la Familia un año más tarde. En partes de Europa (Francia, Bélgica, España y Portugal), el juego también se soltó bajo la Pelota del Dragón del nombre: Encuentro Final en 1997.

En Norteamérica, el juego se soltó como la Pelota del Dragón GT: Encuentro Final, y era la primera vez que un videojuego de la Pelota del Dragón se soltó en Norteamérica con la licencia de la Pelota del Dragón intacta. Debido a la popularidad obscura de la Pelota de Dragón entonces, Bandai América sólo produjo 10,000 copias del juego, así haciéndolo una gema rara para coleccionistas de ambos videojuegos y Dragón mercancía relacionada con la Pelota, con detallistas en línea Amazonas y eBay que presenta precios del juego de 100$ a 250$.

En 2002 el juego finalmente vio una liberación en el Reino Unido, junto con otros países europeos que antes no recibieron oficialmente el juego. Finalmente bajo poca fanfarria, Atari reeditó el juego en 2004 con ilustraciones flamantes suministradas por la Animación Toei. Esta liberación coincidida con Funimation dobla de la Pelota del Dragón GT.

Localización

Cuando el juego se soltó en todas partes de Norteamérica, varios cambios se hicieron para la localización. Naturalmente, el diálogo por los actores de la voz japoneses fue sustituido, pero no por de entonces molde de la voz corriente en Ocean Group. En cambio, Bandai America decidió usar un molde no acreditado del talento de la voz estadounidense. Sin embargo, los efectos de la voz todavía consisten en el molde de la voz japonés, haciendo las voces de carácter sonar. El tema inicial del juego, "la Lucha Más grande", se sustituyó por una pista de la roca instrumental no titulada en la apertura FMV. Los créditos de molde al final de juego, también el juego a "la Lucha Más grande" se quitó completamente. Las dos canciones de cierre "Kimi o Wasurenai" y "¡Gracias!" permanezca instrumental aun cuando el juego se golpea en ajustes normales y difíciles. Sin embargo, Saiyan Súper el tema del 4 Hijo Goku, "Héroe de Héroes", se dejó sin alterar. En la pantalla del título, la prueba sana del juego está disponible, mientras que en los japoneses originales era un secreto al cual los jugadores sólo podrían tener acceso dominando ciertos botones inmediatamente. La opción de la transferencia de datos de Concentración se quitó debido al hecho la Batalla Última 22 no se había soltado entonces. Cuando el juego se reeditó en 2004, los datos del juego no fueron cambiados de ningún modo de su liberación norteamericana de 1997 por Bandai.

La versión de 1997 europea, como con la mayor parte de Pelota del Dragón europea Z liberaciones a partir de la era de 16 bites y de 32 bites, se soltó generalmente inalterada de la versión japonesa, presentando la interpretación de la voz japonesa original y con el tema inicial del juego "la Lucha Más grande" se fue intacto. El texto animoso sólo se tradujo a francés y otras lenguas además de inglés debido a la carencia de la liberación oficial en cualquier país de habla inglesa. Cuando el juego se reeditó en Europa en 2002 (que incluyó una liberación por primera vez en países de habla inglesa como el Reino Unido), el juego se guardó lo mismo que la versión europea anterior excepto los textos traducidos de nuevo a inglés.

Recepción

Parecido a muchos la Pelota del Dragón licenció juegos, la respuesta crítica al Encuentro Final era menos que estelar. Las críticas frecuentes incluyeron mandos inactivos y un cargo excesivo de encarnaciones de Goku playable.

Rumores

Durante la vida útil del juego, los rumores falsos comenzaron a aparecer en línea sobre la lista del juego de caracteres secretos que afirmaron contener Gogeta, Gotenks, Goten y Plato oriental a base de arroz. Para añadir a la confusión, los sitios de juego como GameFAQs comenzaron a informar a guías que figuran dijeron los caracteres secretos y los métodos de abrirlos. Los métodos implicaron al jugador que necesidad tiene de golpear el juego un número de veces irrazonable y en su siguiente ronda del juego golpeó el juego con un carácter que tendría que ver con el carácter dicho sin perder un partido. Después de más de diez años desde la liberación inicial del juego, ninguna tal prueba que cualquier de los caracteres antes mencionados realmente existe dentro de los datos del juego.

Otro rumor era la historia que Bandai subió con la lista de carácter del juego enviando un cuestionario en todas partes de Japón preguntando a admiradores de la Pelota del Dragón que caracteres les gustaría ver en un Juego de pelota del Dragón. Sin embargo, la gente disputa esto, ya que tal historia no podía explicar encarnaciones de carácter múltiples, con el juego que presenta seis encarnaciones playable de Goku. Incluso después de diez años, ningún ramas de ahora Namco Bandai han confirmado u o han negado esta historia.

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