Fuerza brillante II

, ¡es un juego de la imitación táctico para Mega Drive / consola de la Génesis desarrollada por el Sónico! Software que Planea en 1994. El argumento directamente no se relaciona con la Fuerza Brillante original, aunque un título de la Marcha Animoso una los complots de los dos juegos.

El juego es mucho más largo que el primer, y más vagabundeo libre. No hay ningún sistema del capítulo, por tanto el jugador puede volver a partes antes visitadas del mundo. También hay dos modos diferentes de promover muchos caracteres.

Este juego se soltó en la Consola Virtual Wii en Europa el 3 de octubre de 2008 y en Norteamérica el 6 de octubre de 2008. El juego también aparece en la Colección de la Génesis Última de Sonic para Xbox 360 y PlayStation 3 y como un juego independiente en el Vapor.

Gameplay

La Fuerza brillante II es un juego de la imitación táctico. El jugador asume el papel del líder de la Fuerza Brillante, Bowie. Cuando no en el combate, el jugador puede explorar ciudades y otros lugares, conversación con la gente, y poner a los miembros y el equipo del ejército. Algunas ciudades tienen una oficina central donde el jugador puede inspeccionar y hablar con sus aliados. Vagando a través de la ciudad o moviéndose en todo el mundo, uno puede encontrar tanto tesoros visibles como escondidos y relacionarse con ciertos objetos.

Cada unidad del aliado es representada por un carácter con un fondo y personalidad. Algunos de estos caracteres se esconden, requiriendo eventos específicos ocurrir antes de que se afilien a la fuerza. Cada unidad del aliado también tiene una clase, que define las capacidades de esa unidad. Estas capacidades se extienden de que tipo de armas pueden usar para que tipo de ortografía pueden aprender. Las unidades se pueden hacer más fuertes luchando contra enemigos y realizando varias acciones que les da puntos de experiencia (EXP), que permiten que ellos ganen niveles. Una vez que una unidad alcanza el nivel 20, ese carácter tiene la capacidad de avanzar a la clase más potente a través de la promoción. Algunos caracteres tienen dos clases diferentes a las cuales se pueden promover, uno de los cuales es la utilización sólo accesible de un artículo escondido especial.

Las batallas ocurren en una rejilla cuadrada, y cada unidad ocupa un cuadrado solo. La batalla es basada en la vuelta. Cada vuelta, un carácter puede mover y realizar una acción: el ataque, hechizó o usa un artículo. Algunas órdenes, como equipo o caída de un artículo durante la vuelta, no cuentan como acciones.

La batalla se gana si todos los enemigos se derrotan, o si el comandante enemigo se derrota. Si Bowie se derrota en el combate o se retira, la batalla se pierde y el jugador se devuelve a la ciudad más cercana, donde puede recuperar a sus aliados y luchar contra la misma batalla otra vez.

Complot

La Fuerza brillante II se abre con una noche oscura y tempestuosa. El rey Granseal y su ministro se ocupan de la Torre de Ancients, bajo el cual mágicamente se sella un mal durmiente conocido como Zeon el Rey del Diablo. Observan la llegada de la tormenta en una época del año extraña, insinuando siniestro. Mientras tanto en un lugar sagrado al sur del castillo Granseal, un ladrón llamado a Slade sin estar consciente rompe el poder del sello mágico robando dos joyas (de Luz y Oscuridad), que finalmente suelta Zeon. En el Castillo, con lo que aparece y suena a una ráfaga enorme, una puerta sellada en la Torre de Ancients se abre. El Ministro del Rey se hace alarmado.

Siguen los acontecimientos extraños y siniestros: en primer lugar, el rey Granseal es atacado por el Mayor Diablo Geshp (un antagonista recurrente en todas partes del juego). La ciudad de Granseal despierta la próxima mañana de un Rey enfermo y una puerta de la Torre abierta. El señor Astral y el líder del juego, Bowie, junto con los compañeros de clase Sarah (un sacerdote/curador) y Chester (un caballero del centauro), investigan estos acontecimientos en el castillo, que comienza con la puerta de la torre abierta.

El saludo de su llegada a la torre es diablos llamados "a Gizmos" que salta adelante para atacar; sus intenciones aún desconocidas. Sobre el fracaso, Gizmo que parece ser el líder huye para poseer al rey Granseal. El señor Astral y Bowie y el desarrollo que Brilla la mosca de la Fuerza al rey, encontrándole poseyeron. El señor Astral exorciza al demonio, que puntualmente huye.

El Ministro, en el lugar del rey Granseal que revisa un Astral disminuido, luego pide la matanza de Gizmo por un pelotón de Granseal-soldados.

Cuando el peligro verdadero de la puerta abierta se realiza, Bowie y los amigos tienen que luchar contra los ejércitos que invaden de Zeon para encontrar la Espada Santa y las joyas robadas por tanto pueden resellar otra vez al Rey del Diablo en el Valle del Arco.

Continuidad de Serie brillante

La Fuerza brillante II ocurre en algún sitio en el área de 40–70 años después y se pone en las mismas tierras de Parmecia y Grans. La historia se concentra en la oferta por la libertad de Zeon, el diablo que ayudó a derrotar Darksol en el Conflicto Final, y se explica cómo la rivalidad de Zeon con Darksol comenzó. El seguidor principal Oddeye de Zeon también desempeña un papel principal y encuentra su destino final.

La nación de Granseal, fundado en la conclusión del Conflicto Final, prospera. Hawel todavía vive en la ciudad que prometió establecer en el Conflicto Final y ha engendrado a varios niños, uno de los que se afilia a la Fuerza Brillante II partido. También pasa la información acerca de los Reyes del Diablo que aprendió en el Conflicto Final y un estudiante de sus junturas el partido. Dioses Volcanon y Mitula otra vez juegan una mano en asuntos. Los artefactos del Conflicto Final como el Barco de Nazca y la Caravana hacen apariciones de vuelta y varios monstruos, el más notablemente Kraken, todavía aterrorizan las tierras.

Además, la Sabiduría Brillante animosa es una secuela de clases a la Fuerza Brillante II. La Fuerza brillante II cuenta cómo Sarah y Kazin ("Salah" y "Parn" en la traducción de Diseños Trabajadora) se hicieron compañeros de viaje y cuentan la historia llena de la guerra Parmecia mandada a varias veces en la Sabiduría Brillante.

Cuestiones de la traducción

El error de la traducción más notable consiste en que los tres Reyes del Diablo se llaman como "Sol oscuro, Dragón Oscuro y Zeon". Los traductores del admirador han destapado desde entonces (y Fuerza Brillante que II Yasuhiro Taguchi co-director/programmer ha confirmado) que los Reyes del Diablo son de hecho Darksol, Lucifer y Zeon. Sol Oscuro de la asignación de la traducción oficial y Dragón Oscuro la historia relativamente detallada de los Reyes del Diablo no sólo cambia la Fuerza Brillante II, pero con eficacia vuelve a escribir el local entero de Brillar en la Oscuridad y Fuerza Brillante I, los juegos en los cuales son los bandidos principales. Por motivos similares, el complot entero de se da absurdo, ya que está basado alrededor del papel de Darksol de un Rey del Diablo y muestra "el Sol Oscuro" (realmente "Mephisto" en la escritura original y un carácter completamente diferente de Darksol) naciendo menos de un siglo antes de la Fuerza Brillante II.

Esta traducción errónea también crea al menos dos contradicciones principales entre las versiones inglesas de la Fuerza Brillante I y II:

  1. La Fuerza brillante I fuertemente implica que el Dragón Oscuro es una creación de Ancients, no un diablo en absoluto.
  2. En la Fuerza Brillante I, Darksol trata de resucitar el Dragón Oscuro, mientras la Fuerza Brillante II dice que los tres Reyes del Diablo son rivales del arco feroces.

Desarrollo

A pesar de ser el sexto juego en la serie Brillante acertada, Sega asignó el mismo presupuesto para la Fuerza Brillante II que tenía para el primer juego en la serie, que Brilla en la Oscuridad. Además, producer/co-programmer Hiroyuki Takahasi comentó en una entrevista de 2009 que "Estábamos en una posición realmente precaria a ese punto, porque sabíamos que si no pudiéramos producir otro éxito no tendríamos futuro." Como consiguiente, la mayor parte de los equipos de desarrollo de serie Brillantes abandonaron y se tuvieron que sustituir por el nuevo personal para la producción de la Fuerza Brillante II.

Hiroyuki Takahashi resumió el desarrollo del juego con "La Fuerza brillante II era un título experimental donde mejoramos la historia y realzamos 'la RPG-ness' del juego."

Herencia

La Fuerza brillante II ha seguido permaneciendo un título popular a través de emulación y discusiones frecuentes en sitios de juego como GameFAQs y ShiningForceCentral.Com. IGN lo llamó uno de los 100 primeros videojuegos de todo el tiempo.

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