Volumen de ventas del canasto de la fruta

Volumen de ventas del Canasto de la fruta o Trastorno del Canasto de la fruta, también conocido como Macedonia, Bola de la Fruta, Cesta de Frutas [sic] y otros son un juego de niños.

El Canasto de la fruta por lo general se refiere a una variación en la cual cada fruta tiene que ver con sólo un jugador, y el jugador en el centro debe llamar dos nombres de la fruta.

Reglas

El juego se juega como followz:

En algunas variantes del juego, un jugador se puede eliminar del juego, por lo general si no pueden moverse cuando su nombre de la fruta se llama o es debido de aparecer en el centro de dos rondas en fila. Siempre que un jugador se elimine, una silla también se quita del círculo. El juego se parece a una combinación de los juegos Presidentes Musicales y Ganso del Pato del Pato.

En una versión al aire libre del juego, los jugadores están de pie a lo largo del lado de un área abierta grande y deben correr de un lado a otro sin etiquetarse cuando su fruta o 'volumen de ventas', se llama. Cualquier jugador que sea agarrado por el jugador en el medio debe acompañar al jugador en el medio para ayudar a agarrar a jugadores de futuros movimientos. Finalmente, todos los jugadores se agarran.

Variante del juego de sociedad

Una variación del juego, jugado por niños más viejos y jóvenes adultos, no hace el uso de nombres de la fruta. En cambio, el jugador en el centro llama la descripción de un grupo de la gente (por ejemplo, "mujeres", "la gente que ha sido a Kansas", etc.) y se requiere que toda la gente en ese grupo se mueva. El único límite en esto es que la persona en el centro debe ser un miembro del grupo especificado (p.ej, sólo una mujer puede pedir que "mujeres" se muevan).

La variante de:Another, a veces llamada "yo Nunca", invierte este límite, requiriendo el centro describir un grupo por algo que el centro nunca ha hecho, llamando "no tengo nunca...".

Referencias al juego

La referencia más famosa en la cultura juvenil Occidental a la Cesta de Frutas es el anime y serie manga del mismo nombre, donde se usa como una metáfora para la capacidad de integrarse con un grupo social. En esa serie, el protagonista Tohru Honda describe que siempre que jugara el juego en la escuela, le asignaron el nombre "onigiri" (pelota de arroz). Aunque fuera fina con esto, más tarde realizó que los otros niños que juegan nunca llamaron este nombre porque un onigiri no es una fruta y no perteneció en una cesta de frutas, así dejando su sesión mientras que siguieron jugando. Sin embargo, al final de episodio 5, cuando se acepta en la familia de Sohma, vemos a un niño llamar "¡onigiri!" y, sonrisa, Tohru participa en el juego. El propio título de serie proviene del hecho que Tohru antes creía que nunca realmente se podía corresponder con la familia de Sohma, como una pelota de arroz nunca podía pertenecer en una cesta de frutas, pero, aceptarse en la familia demuestra por otra parte, y aprende que tiene una casa con ellos.

Véase también



Buscar