Sobresueldo por ahí

Un sobresueldo por ahí o el juego del sobresueldo, conocido en la industria como un juego del final, son una ronda especial en un programa concurso o competición similar. El sobresueldo por ahí por lo general sigue un juego principal (también llamó un juego delantero en la industria) como prima al ganador de ese juego. En el sobresueldo por ahí, las apuestas son más altas y se considera que el juego es más resistente.

El juego animoso de un sobresueldo por ahí por lo general varía del juego animoso estándar del juego delantero, aunque allí a menudo se tomen a préstamo o los elementos relacionados del juego principal en el sobresueldo por ahí a fin de asegurar que el espectáculo entero tenga una premisa unificada. Aunque algunos juegos del final se mencionen "como rondas del sobresueldo", muchos expresamente no se mandan a como tal en juegos, aunque encajen el mismo papel general.

Formato

No hay nadie la fórmula para el formato de un sobresueldo por ahí. Hay diferencias en casi cada sobresueldo por ahí, aunque haya muchos elementos que se repiten del espectáculo al espectáculo. El sobresueldo por ahí a menudo se juega para el primer premio del espectáculo.

Origen

Hasta los años 1960, la mayor parte de programas concurso no ofrecieron un sobresueldo por ahí. En formatos de dos jugadores tradicionales, el ganador — si las reglas de un programa concurso aseguraran esto — se hizo el campeón y simplemente jugó a un nuevo aspirante en el siguiente espectáculo o después de la pausa publicitaria.

Una de las formas más tempranas de rondas del sobresueldo era la Ronda del Premio mayor del Latido de serie original el Reloj. Después de dos rondas de realizar trucos, la esposa de la pareja del concursante funcionaría en un consejo del premio mayor para un premio del premio mayor. Aquí, mostraron al concursante una cita famosa o frase común, y las palabras se revolvieron. Para ganar el sobresueldo anunciado, el concursante tuvo que no revolver las palabras dentro de un límite de tiempo (20 segundos). El concursante recibió un regalo de consuelo por valor de más de 200$ si fuera fracasada.

Otro sobresueldo temprano por ahí terminó cada episodio de Usted Apuesta Su Vida con el equipo que ganó la mayor parte de dinero que contesta a una pregunta final para un premio mayor que comenzó en 1,000$ y aumentó 500$ por semana.

Otro ejemplo temprano era el Relámpago Por ahí en la Contraseña del crucigrama, comenzando en 1961. Aquí, el concursante que había encontrado el objetivo del juego delantero jugó una serie del fuego rápido de contraseñas dentro de 60 segundos, ganando neto 50$ por palabra correctamente adivinada (para un premio del sobresueldo máximo de 250$).

El sobresueldo por ahí ocurrió después de que el productor del programa concurso Mark Goodson era la primera Contraseña presentada, afirmando que no era bastante adivinar simplemente contraseñas durante el espectáculo. "Necesitamos algo más, y esto es cómo el Relámpago Por ahí se invitó," dijo Howard Felsher, que produjo la Enemistad de la Familia y la Contraseña. "De allí en adelante cada programa concurso tuvo que tener un final por ahí. Traería un espectáculo a una red y dirían, '¿Cuál es la fase final?' como si habían pensado en ello ellos mismos."

Al menos un sobresueldo por ahí — el juego del final del Juego del Partido — ha servido del ímpetu para un completamente nuevo programa concurso. La primera parte del sobresueldo del Juego del Partido por ahí, llamado el Partido del Auditorio, pidió que concursantes adivinaran cómo un auditorio del estudio respondió a una pregunta. En 1975, Goodson decidió que esta línea del interrogatorio haría un programa concurso bueno de su propio. El concepto finalmente se hizo la Enemistad de la Familia.



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